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Jarlaxle

«Leãder Ði Bregãn Ð'ærthe»

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Thursday, December 10th 2009, 6:44pm

I 7 sigilli dell'abisso...

Quoted from "Dal libro degli Antichi"

"Sventurato colui che possiederà i sette sigilli, poichè il loro immenso e incontrollato potere, si riverserà nelle sue mani"

Così si parla dei sette sigilli, e delle strabilianti capacità che essi possono donare.
Che sia solo leggenda o la pura realtà, nessuno è in grado di dirlo.
Però è dato certo, e si vocifera in giro, che alcuni sigilli siano già stati ritrovati sepolti nel tempo e ivi dimenticati.

Si narra che ciascun sigillo provenga direttamente dall'abisso, dove dal fuoco imperituro sono stati creati, ciascuno, assorbendo in sè i peggiori vizi del male che affligge questo mondo.

Sotto questa forma si palesano, e donano il loro potere a chi sarà degno di utilizzarlo.

Solo con il corretto rituale sarà possibile accedere al potere dei sigilli, ma anche sottraendone il potere a coloro che ne hanno già attivato i glifi, sfidandoli in guerra e prendendoli a bottino di una vittoria gloriosa.
In entrambi i casi i pochi fortunati detentori avranno accesso ai poteri nascosti dei sigilli, ciascuno dei quali incarna la malvagità del vizio e della perdizione.

Il loro potere resterà al servizio di tutto il clan che si sarà dimostrato degno, riversando i benefici su ogni membro finchè essi resteranno attivi, o più sfortunatamente, non verranno rubati.

Sette sono i sigilli come sette i vizi che li controllano:

L'Orgoglio ha il potere di rendere l'avversario più facile da colpire, evadere i vostri attacchi per l'avversario diventerà molto più difficile

L'Avarizia porta alla dissolutezza, e la resistenza dell'avversario ne resterà compromessa, rendendoli più vulnerabili ai vostri attacchi

La Lussuria, debilita il corpo e la mente, riducendo così anche la figura più fascinosa in un guscio senza forze, i vostri avversari in questo caso subiranno una perdita di carisma.

Ira, che conduce alla guerra e alla vendetta, che è fonte di sangue e battaglie, la vostra furia sarà così devastante che persino la difesa dei vostri avversari, sarà fiaccata dall'impeto inarrestabile.

La Gola, più subdolo e innocuo tra i vizi, è quello che più di tutti agisce lentamente e in maniera devastante riducendo la forza di ogni avversario rendendolo facile e debole bersaglio per ogni attacco.

L'invidia, che acceca e stordisce, coglierà i vostri avversari, riducendo la precisione e la possibilità che essi possano colpirvi, accecati dall'invidia i vostri avversari cadranno davanti la lucidità e la freddezza dei vostri precisi attacchi.

L'Accidia, che colpisce il fannullone e il pigro, che fiacca anche il più forte e determinato, ridurrà l'abilità di ogni vostro avversario rendendolo inerme alla vostra potenza senza fine.

Ciascuno dei sigilli può donare il suo potere, ma ancora più grande questo si palesa, a colui che li controllerà tutti attivandone il potere col il rituale proibito "Dell'apertura del Grande Cancello".

Per secoli questo rituale era stato perduto, ma grazie ai sigilli ora più che mai ritrovato, è capace di donare un immenso potere a colui che riunirà i sette simboli infernali.

I clan che riusciranno a radunare i sette glifi avranno un tempo di due giorni, per completare con successo il rituale, sprigionando la potenza del cancello infernale e incanalandone il potere immenso che esso cela.
Tutti gli immortali avranno notizia del terribile evento e saranno testimoni dell'incredibile prodigio.

Coloro che attiveranno i sette sigilli vedranno quintuplicare la loro rigenerazione, e ridurre i tempi di reazione tra gli attacchi consecutivi.

Emissari dell'inferno saranno inviati a protezione di coloro che ancora non hanno sufficienti forze fino al 66 livello.
Questi guardiani saranno in grado di impedire alcuni attacchi diretti, affrontando per voi i vili avversari che hanno osato sfidarvi, portandoli con forza alla disfatta.

Il potere enorme dei sigilli ad ogni modo non può essere trattenuto per sempre, e questi resteranno attivi per due giorni al termine dei quali essi saranno sigillati di nuovo e i loro effetti si annulleranno.
Un prezzo da pagare alto, per un potere senza pari."


Si Ringrazia Igrael Vampire per il GDR

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