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Undertaker

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Thursday, October 14th 2010, 7:55pm

Apertura server 21 con il nuovo aggiornamento 2.0

Martedì 19/10/2010

verrà aperto il server 21 che includerà il nuovo sistema di combattimento.
(l'ora di creazione server non c'è stata segnalata, solitamente questa avviene in mattinata)

Quoted

Raizen ha scritto:
ma la formattazione a che serve?

Undertaker

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Thursday, October 14th 2010, 7:57pm

Informazioni sull'aggiornamento 2.0

Ecco le informazioni riguardanti il nuovo server:

  • 1. I pensieri passati

    • Riduzione massiccia del fattore random:
      Il fattore random in bitefight è estremamente alto al momento. A causa di questo si possono perdere combattimenti contro avversari nettamente più debole.
    • Più trasparenza per i combattimenti:
      Gli effetti degli attributi e delle abilità sono difficili da capire e non sono leggibili dai rapporti di combattimento.
    • Regolare gli attributi e rendere i loro effetti ben visibili:
      Il nuovo sistema prenderà in considerazione ogni singolo punto di attributo. Inoltre gli attributi sono uguali.



  • 2. Attributi e valori

    • Forza - aumenta il danno
    • Abilità - aumenta la possibilità di colpire
    • Difesa - diminuisce la possibilità di colpire nemica, aumenta i punti vita
    • Resistenza - diminuisce il danno nemico, aumenta la rigenerazione
    • Carisma - aumenta la propria possibilità speciale, diminuisce la possibilità speciale nemica

    • Possibilità di colpire base e possibilità di colpire bonus - sono sommate insieme per calcolare la possibità percentuale di colpire per ferire un nemico

    • Danno base e bonus danno - sono sommati insieme per calcolare il (sistemato) danno inflitto ad un nemico colpito

    • Speciale base e bonus speciale - sono sommati insieme per calcolare la possibilità percentuale di innescare un'abilità speciale ATTIVA.

    • Attacchi - quantità di attacchi che si effettuano per ogni turno di combattimento (solitamente 1)
      Nel caso in cui la salute scenda a zero durante il combattimento, si perde lo scontro.

    • Rigenerazione - quanti di salute recuperata ogni ora.

    • Salute - quanti danni la propria creatura della notte possa prendere prima di aver bisogno di recuperare.


  • 3. Valori base vs bonus

    Il bonus della possibilità di colpire, il bonus di danno ed il bonus speciale sono infuenzati dai corrispondenti attributi - propri e dei propri nemici
    Cosa significa ciò?
    Diciamo che se si ha 12 di danno base e 10 di bonus danno. Così normalmente si prenderanno in considerazione almeno 12 danni contro qualsiasi nemico. A seconda della propria forza e della resistenza del proprio avversario, si possono infliggere fino a 10 ulteriori danni.


  • 4. Il sistema di combattimento.

    Un combattimento arriva al massimo. Oltre i 10 round di combattimento.
    Se uno dei combattenti scende a 0 di vita perde il combattimento. (È possibile il doppio K.O. ;) ).
    Dopo il decimo round di combattimo il vincitore è colui che ha effettuato il maggior danno.

    Decorso di un round di combattimento*:
    A - è innescata un'abilità speciale ATTIVA?
    B - colpiscilo
    C - Colpito? Feriscilo
    D - Ancora in piedi? Prossimo round

    *entrambi i combattenti saranno trattati come se agissero contemporaneamente


  • 5. Abilità speciali!

    Ci saranno molte abilità speciali (circa 100 sono implementate proprio ora).
    Distinguiamo tra abilità speciali ATTIVE e PASSIVE.

    Le abilità speciali possono (ma non devono) essere attivate 1x per combattimento.
    Per esempio: Si hanno 4 abilità speciali ATTIVE e tutto va bene: così ognuna delle quattro abilità sarà innescata una volta durante il combattimento.
    Le abilità speciali ATTIVE hanno un periodo di durata (in round di combattimento) - con un po' di fortuna si possono scatenare le combo di frantumazione del male.

    Le abilità speciali PASSIVE servono per completare il proprio personaggio e sono usate permanentemente.

    Come imparo le abilità speciali?
    Ogni personaggio inizia con una abilità speciale ATTIVA: il buon vecchio doppio colpo.
    Ulteriori punti abilità speciali possono essere comprati per soldi (il massimo disponibile è determinato dal proprio livello).
    Con questi punti si può progettare il proprio personaggio a piacimento con le abilità speciali desiderate (in modo che non costi di più)
    Ogni abilità speciale arriva gratuitamente crescendo di livello - avendo pazienza può valerne la pena - ma non è obbligatorio (dato che possono essere comprate)
    È possibile risistemare le abilità speciali per una piccola quantità di pietre infernali.


  • 6. Valore di combattimento

    Con il nuovo sistema ogni personaggio avrà un valore di combattimento - calcolato in base al proprio livello, alle proprie statistiche ed alle proprie abilità speciali.
    La ricerca casuale di nemici ora userà il valore di combattimento, invece del livello.
    La percentuale di oro ottenuto per un combattimento vittorioso sarà anche calcolato in base al valore ci combattimento.
    - si avranno più potenziali obiettivi con la ricerca casuale del nemico
    - funziona automaticamente come protezione noob.

    Inoltre il valore di combattimento sarà usato che il combattimento massiccio - si avranno più informazioni quando questa funzione arriverà.


  • 7. Adeguamenti equipaggiamento (Importante!)

    Come conseguenza del nuovo sistema di combattimento dovremo rifare tutti gli ogggetti (sigh...)
    Abbiamo provato a mantenere il vecchio "senso" degli oggetti come meglio potevamo - ma non è stato sempre possibile.
    In generale tutti gli oggetti ora sono bilanciati. Non ci sono oggetti significativamente peggiori rispetto ad altri allo stesso livello.
    Anche il prezzo è stato sistemato - principalmente ai livelli più alti ci sarà qualche riduzione di prezzo.

    Combattimento di massa
    Ci sarà una nuova opzione dei combattimenti di clan - Il combattimento di massa.

    Può essere scelta la dimensionde del campo di battaglia nella dichiarazione di guerra.
    Combattimento di massa significa che tutti i giocatori che si sono iscritti per la guerra affronteranno l'inferno simultaneamente ad ogni altro.
    Vince il clan che per primo sarà riuscito a ridurre a zero i punti vita di tutti i nemici.

    Per questa guerra di clan l'essenza è usata come al solito - che è il massimo di punti vita per ogni giocatore - indipendentemente dalla quantità effettiva persa.
    Il combattimento è deciso in round di combattimento come li si conosce. In ogni round ogni partecipante attacca un obiettivo. La selezione dell'obiettivo è influenzata dal valore di combattimento - finché ci sono nemici rimasti con un valore di combattimento simile.
    E 'probabile che si affronti più di un avversario in un round di combattimento - o che uno e metà del suo clan calpestino l'ultimo nemico restante. È anche possibile che si attacchi un nemico che sta attaccando un altro giocatore in tale round di combattimento.
    I talenti e gli oggetti che influenzano le caratteristiche del nemico (per esempio il talento: mantello della notte) funzioneranno su tutti i nemici coinvolti a combattere contro lo stesso personaggio in un round di combattimento.
    I risultati della carneficina saranno visualizzati in un rapporto di battaglia (non diversamente da quelli che già si conoscono) - si può scegliere se si vuole vedere tutti i risultati di ogni round - o solo quelli in cui si è direttamente coinvolti (sia come attaccante che come vittima).


  • Nuovi oggetti:
    Più di 100 nuovi aggiunti!


  • Nuovi ulteriori aggiornamenti:

    • 1. filtro di livello per la piazza del mercato e per il mercante
    • 2. Il maestro del clan sarà invitato automaticamente nella guerra di clan, così la guerra di clan ora si fafà sempre. Questo sarà per entrambi i lati, se si difende o si attacca. Se qualcun del clan parteciperà al combattimento, allora il maestro del clan potrà essere escluso
    • 3. nuove pozioni
    • 4. nuova opzione "cassa del tesoro" (più comunemente chiamato Forziere)
    • 5. migliore visione della classifica


  • Nuovo stile grafico


Quoted

Raizen ha scritto:
ma la formattazione a che serve?

Jarlaxle

«Leãder Ði Bregãn Ð'ærthe»

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Occupation: Sì, sono occupato ovviamente

Razza: Succhia Sangue

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Wednesday, October 20th 2010, 8:23pm

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